LORE BITS
ORIGINAL TEXT
(Está escrito em comum)
Antes deste evento, os 5 grandes reinos eram considerados lendas nos reinos e vilas mais pequenas. Lendas de terras ricas, onde até um mero camponês poderia ter uma vida bem confortável.
Bem isto foi até a Grande Guerra começar.
Este é o evento que mais desperta o meu interesse, pela sua escala e pelo mistério ao arredor dele.
Ainda não consegui encontrar o motivo que levou ao começo deste conflito. As vastas bibliotecas de Lovedor e Eltadath possuem pouquíssima informação sobre este período. Contudo, explorando as bibliotecas de algumas pequenas cidades, encontrei uma constante não mencionada nos registos dos dois grandes reinos. Uma tal de “Nova Alvorada”, um grupo ou organização que aparenta ter desempenhado um papel importante, ainda não muito claro mas, fundamental neste pedaço da história. Acredito que o grupo tenha tido fortes conecções com o reino de Grumstone. A minha pesquisa também levam-me a querer que Babel tenha ficado neutra no conflito, ou pelo menos no começo tenha tentado - ao contrário das histórias que cresci ouvindo - mas que ainda serviu como refúgio aos habitantes de Eltadath.
Esta minha investigação tem sido menos reveladora do que imaginei q fosse a ser. Atualmente estou em busca das ruínas perdidas de Grumstone em busca da informação que ainda possa ter dentro de si, Após isso planeio voltar para o Continente do Norte, em busca da graciosa biblioteca de Babel, e quem sabe talvez aproveitar para visitar família.
Por fim aproveito para falar um pouco das minhas descobertas fora das bibliotecas, suspeito que as batalhas tenham deixado a sua marca em mais do que só na terra e vidas perdidas, mas que também tenha afetado a própria “teia” que forma o arcano do nosso mundo, eu chamo essas marcas de “zonas de magia morta” e “zonas de magia selvagem” e a meioria parecem coincidir com campos de batalha da época. Zonas de Magia Morta são zonas em que a teia do arcano está tão danificada que Spellcasters têm uma dificuldade bem maior para lançar um feitiço, ou é simplesmente impossível fazê-lo. Unicamente magia divina ainda funciona como esperado nestas zonas. Zonas de Magia Selvagem são zonas que as forças arcanas se comportam de maneiras diferentes do resto, estes comportamentos erráticos da teia podem levar a uma variedade de efeitos, desde o feitiço sair muito mais poderoso do que esperado, ou o feiticeiro lançar um feitiço completamente diferente do pretendido. Se explorares uma destas zonas e fores um utilizador de magia, é preferível gastar algum tempo extra para observar como as forças se comportam nessa zona e adaptar a “receita” do feitiço de acordo, antes de te atreveres a lançar qualquer feitiço.